[NOIP 2015 普及组] 扫雷游戏


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C++

[NOIP 2015 普及组] 扫雷游戏

题目背景

NOIP2015 普及组 T2

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 \(n\) 行 \(m\) 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 \(n\) 行 \(m\) 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数 \(n\) 和 \(m\),分别表示雷区的行数和列数。

接下来 \(n\) 行,每行 \(m\) 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 \(\texttt{*}\) 表示相应格子是地雷格,字符 \(\texttt{?}\) 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含 \(n\) 行,每行 \(m\) 个字符,描述整个雷区。用 \(\texttt{*}\) 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

样例 #1

样例输入 #1
3 3
*??
???
?*?
样例输出 #1
*10
221
1*1

样例 #2

样例输入 #2
2 3
?*?
*??
样例输出 #2
2*1
*21

提示

对于 \(100\%\)的数据,\(1 \le n \le 100, 1 \le m \le 100\)。


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